Primeiros passos
O tabuleiro, como cada peça anda, o que é xeque e o que é xeque-mate. Ideal para acompanhar a primeira partida do seu filho.
- O tabuleiro
- Como cada peça anda
- Capturar e o valor das peças
- Xeque: o rei sob ataque
- Xeque-mate: o fim da partida
- Afogamento: cuidado, é empate!
1. O tabuleiro
64 casas, cada uma com nome próprio.
O tabuleiro tem 64 casas, claras e escuras, alternadas. Ele sempre fica com uma casa clara no canto direito de cada jogador (as casas destacadas). Se a casa do canto estiver escura, o tabuleiro está virado.
2. Como cada peça anda
Torre, bispo, dama, rei, cavalo e peão.
A torre anda em linha reta, para a frente, para trás e para os lados, quantas casas quiser, desde que o caminho esteja livre. Vale 5 pontos.
3. Capturar e o valor das peças
Quando vale a pena trocar peças.
Capturar é ocupar a casa de uma peça adversária, que sai do tabuleiro. Só não se captura o rei. Aqui a torre branca captura a torre preta.
4. Xeque: o rei sob ataque
Três jeitos de sair do xeque.
Quando uma peça ataca o rei, o rei está em xeque. O jogador é obrigado a resolver isso no seu próximo lance; não pode fazer outro lance qualquer. Há três jeitos de sair do xeque.
5. Xeque-mate: o fim da partida
Xeque sem saída.
O objetivo do xadrez é o xeque-mate: um xeque do qual o rei não consegue sair de nenhum dos três jeitos. Aqui a torre branca vai para a8.
6. Afogamento: cuidado, é empate!
O erro mais comum de quem está ganhando.
É a vez das pretas. O rei preto não está em xeque, mas todas as casas para onde ele poderia ir estão atacadas pela dama, e as pretas não têm outra peça para mexer. Isso é afogamento (em inglês, stalemate): a partida termina empatada.