No torneio
Relógio, peça tocada, comportamento no salão, sistema suíço, desempates e categorias por idade.
- O relógio e o ritmo de jogo
- Peça tocada é peça jogada
- No salão de jogos
- Sistema suíço e bye
- Desempates sem complicação
- Categorias por idade
- O torneio no MastellerChess
1. O relógio e o ritmo de jogo
Clássico, rápido e blitz.
Cada jogador tem um tempo para a partida inteira, marcado num relógio de dois mostradores. Depois de jogar, o jogador aperta o botão do seu lado com a mesma mão que moveu a peça, e o tempo do adversário começa a correr.
O ritmo é escrito como minutos + segundos de incremento: em "60+30", cada um começa com 60 minutos e ganha 30 segundos a cada lance.
2. Peça tocada é peça jogada
E o que acontece com um lance ilegal.
Se o jogador da vez tocar de propósito numa peça sua, é obrigado a jogar com ela (se ela tiver algum lance legal). Se tocar numa peça do adversário, é obrigado a capturá-la, se puder. E quando solta a peça numa casa, o lance está feito.
Para só ajeitar uma peça na casa, o jogador avisa antes, dizendo "ajusto" (em francês, j'adoube), e só então toca nela.
3. No salão de jogos
O que os pais precisam saber.
Regras que valem para os jogadores:
- Celular no salão de jogo só desligado e guardado, normalmente na mochila. Se ele tocar ou estiver com o jogador, a regra da FIDE é perder a partida.
- Não se conversa durante a partida, nem com o adversário nem com ninguém de fora. Dúvidas vão para o árbitro: basta levantar a mão.
- O jogador que terminou a partida não fica assistindo às outras do lado.
- Chegar atrasado custa tempo de relógio, e passar da tolerância do torneio é derrota (W.O.).
4. Sistema suíço e bye
Como saem os adversários de cada rodada.
A maioria dos torneios abertos usa o sistema suíço: todos jogam todas as rodadas, ninguém é eliminado. A cada rodada, os jogadores enfrentam quem está com a mesma pontuação (ou a mais próxima), sem repetir adversário e alternando, sempre que possível, as cores.
Pontuação: vitória vale 1 ponto, empate meio ponto e derrota zero. Por isso, quem perde na primeira rodada pega adversários do seu nível nas seguintes.
5. Desempates sem complicação
Quem fica na frente quando os pontos empatam.
Quando dois jogadores terminam com os mesmos pontos, o desempate decide a posição. O regulamento diz quais critérios valem e em que ordem. Os mais comuns:
- Buchholz: a soma dos pontos dos adversários que o jogador enfrentou. Quem pegou adversários mais fortes fica na frente.
- Buchholz mediano (ou corte 1): o mesmo, sem o pior adversário.
- Sonneborn-Berger: valoriza vitórias contra quem fez mais pontos.
- Confronto direto: quem ganhou a partida entre os empatados.
- Número de vitórias.
6. Categorias por idade
Sub-8, Sub-10, Sub-12...
Nas competições da FIDE e da CBX, o que conta é a idade que o jogador completa no ano do torneio, ou seja, só o ano de nascimento. No Sub-10 de 2026 jogam os nascidos a partir de 1º de janeiro de 2016, mesmo que já tenham feito 10 anos.
Muitos torneios também têm categorias femininas e o Absoluto, aberto a todos. Uma criança pode jogar numa categoria acima da sua idade, se o regulamento permitir, mas nunca numa abaixo.
7. O torneio no MastellerChess
Do celular, da inscrição à classificação.
Nos torneios organizados aqui, tudo fica no celular:
- Inscrição online e pagamento por Pix.
- Confirmação de presença no dia, perto do local, sem fila na mesa do árbitro.
- Emparceiramento de cada rodada, com a mesa e a cor de cada jogador.
- Resultados e classificação atualizados assim que o árbitro lança cada partida.
Para começar, crie a conta de jogador na página inicial e procure os próximos torneios abertos.